Episode 2 - Vault-Tec
Shownotes
Gerrit und Andy sind zurück und besprechen heute Vault-Tec, die Partner dieses finsteren Unternehmens und ihr größstes Erzeugnis: DIE VAULTS!
Außerdem geht es abschließend um den Bau eines eigenen Vaults im Wasteland Warfare Tabletop Spiel!
Viel Vergnügen! +++
unserer tollen Intros und Übergänge sind übrigens vom lieben Grabowski erstellt wurden!
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Gerrit: Ja und damit begrüßen wir wieder. Heute dann zur zweiten Folge New Car Cast. Hier bin ich Gared.
Andy: Und hier bin ich Andy, hallo, get it?
Gerrit: Na, alles gut bei dir?
Andy: Ja, so weit so gut. Ich kann mich nicht beklagen. Ich froh, dass wir uns wieder gefunden haben und dass das Ganze nicht nach einer Folge einpennt. Zwinker, Zwinker.
Gerrit: Ja, das soll es ja gegeben haben. ist so nach wenigen, einer oder noch, ja, auch, ja, noch so wenig ganz über den Berg. Soll ja tatsächlich auch ähnliche Podcasts geben, die dann so nach ungefähr zehn Folgen dann irgendwie das eingeschlafen ist.
Andy: Ne ne. Ja, das müssen wir auf jeden Fall knacken, damit wir das Copyright auf den Namen kriegen.
Gerrit: Definitiv. Endlich, worüber wollen wir heute sprechen?
Andy: Wir sprechen heute über Vault-Hack, denn wir wollen euch erstmal sozusagen den Weg bereiten, so die Basics näher bringen und dann starten wir damit das erste Spiel zu besprechen. Und somit gibt es noch ein bisschen was zu tun. So ein paar Eckpunkte müssen noch abgegrast werden, damit man überhaupt weiß, wie ging das alles los. Wir haben es ja letztes Mal schon ein bisschen angerissen mit den Vaults mit Project Safe House, aber da gehen wir heute einfach ein bisschen genauer drauf ein.
Gerrit: Außerdem haben wir glaube ich im Vorwegen noch ein paar Infos und ein News.
Andy: Absolut. haben ein paar Sachen und zwar habe ich mich völlig spontan zu einem Bethesda Event in Hamburg angemeldet und zwar wird das neue Doom The Dark Age von Rocket Beans vorgestellt. Ziemlich coole Hosts haben sich da ausgesucht und das Ganze findet am 13.05. also heute statt und zwar im Media Markt in der Möckebergstraße. ⁓ 18 Uhr geht es los. Wenn man ein Ticket hat soll man 17.30 Uhr da sein in dieser Experion Welt. Keine Ahnung, soll ja mega geil sein der Media Markt da, ich war noch nie da. Ich benutze immer nur das Parkhaus Kackenreiß. Aber wurde ja von Saturn irgendwann zum Media Markt und der soll richtig eindrucksvoll sein, besonders so für Gamer und so, haben vielleicht so einen Lifestyle Center draus gemacht. Voll gut, ich werde mir angucken was da los ist. Ich trage ein blaues Vault-Tec-Shirt, also falls mich einer von euch ansprechen möchte, tut das gern und ich versuche auch noch irgendwie Aufkleber hinzukriegen, ob ich irgendwo aufdrücke. Kleber auf die Schnelle drucken kann, dann kann ich euch auch was mitgeben. ja genau, da werde ich da sein und dann werde ich auch berichten, wie das so war, was da so für Goodies zum Abgreifen gab. Hat, glaube ich, so bisschen Messecharakter und ich weiß nicht, ich denke mal zwei Stunden Action-Show mit viel Gameplay und sowas. Das ist so das, was ich erwarte.
Gerrit: Ja, bin ich ja schon schon ein bisschen neidisch vielleicht mit ganz viel glück schaffe ich es ja auch noch, aber Das sowieso logisch Ja ansonsten haben wir natürlich, weil wir viel enger mit der community zusammen was machen wollen Jetzt auch ein eigener discord server ein paar letzte kleine stellschrauben müssen noch gedreht werden aber das kriegen wir hin und
Andy: Zum Fallout 5 Event sind wir dann beide da. Heißt sich gut. Hm.
Gerrit: Ich bin sowieso immer jemand, ach man kann immer noch alles weiter verbessern und so weiter, aber erstmal ist er da, erstmal ist er offen für alle. Und ich denke, das packen wir schön in die Show Notes. Und dann, join fleißig, wenn ihr mit uns in Kontakt treten wollt. Wir freuen uns auf euch.
Andy: Auf jeden Fall. Genau. Kommt in die Show Notes und in Zukunft findet ihr auch in der Bio in unserem Instagram Profil unseren Linktree, wo ihr alle wichtigen Sachen zu uns findet. Discord Server, all das, was man so braucht. Direkten Link zu Spotify, Podcast. Sowas machen wir da genau. Genau, das findet ihr in alles auf unserem Linktree in der Instagram Bio.
Gerrit: was auch in Zukunft noch so kommen mag.
Andy: Ja, wir werden noch mehr in die Show notes packen und zwar werden wir uns in dieser Folge ein paar mal auf die sagenumwobene Fallout Bible von Chris Avalon beziehen. Das Ding gibt es ja inzwischen geupdatet mit den ganzen Eratas und so was online und zwar bei No Mutants Allowed und Duck and Cover. Beide Links stellen wir in die Show notes. Könnt ihr euch das geile Ding mal angucken. Ist ja im Prinzip ein Frage Antwort Katalog zu Fallout, weil die Fans damals einfach den Brand ist unter den Fingern, wozu führte und wollten mehr Hintergrundinfos und das ist schon ein geiles Werk, kann man auf jeden Fall mal durchgucken, gibt es viele interessante Facts. Die Bible trifft es schon ganz gut. Das werden wir reinstellen, viele Facts aus dieser Folge sind auch daraus, weil da besonders was die älteren Lore-Themen und sowas angeht, auf jeden Fall einiges geklärt wurde.
Gerrit: Ja, und halt ein super Grundstein, Also, super solide, super umfangreich. Macht schon Spaß.
Andy: Absolut. Ja, total. Genau, und wir werden wahrscheinlich hier nach die richtige Langspieler Folge hier nach geht dann um den FEV und Super Mutants. Und wo kommt das eigentlich überhaupt her? Und was hat WestTek damit zu tun? Aber wir bringen zwischendurch wahrscheinlich noch eine Sonderepisode raus zum Thema Gule, denn für Fallout 76 ist ja vor zwei Monaten, glaube ich. der neue Content rausgekommen, in dem man selber zum Ghoul werden kann, was ja, glaube ich, meines Wissens einmalig ist. Das ist eine Premiere für Fallout-Spiele, dass man selber zum Ghoul werden kann. Und da haben wir uns einen Experten eingeladen. Wenn das alles klappt, gibt es dann erst mal einen kleinen Abriss, was Ghouls sind. Und dann reden wir noch mit jemandem, der diesen neuen Content auf Herz und Nieren geprüft hat. Genau. Und jetzt starten wir erst mal in eine wundervolle neue Rubrik. Ihr habt's gehört, Alarmstufe News. Hallöchen. Und zwar gibt's Neuigkeiten zur Fallout Amazon Prime Serie. Denn wie der offizielle Kanal von Fallout Prime auf den Social Media Kanälen berichtet hat, ist die Staffel 2 abgeschlossen dreharbeitenmäßig. Und das macht uns natürlich wahnsinnig froh, denn die erste Staffel war einfach fantastisch. Und so haben die drei kleine Clips gepostet, bzw. ein Clip mit Walter Goggins, der Gool, der sich das Make-up abreißt. Dann ein Bild von Ella Ponnell und Kyle Mac Lacklin, also Lucy und Hank, die da so ihr Lust in die Kamera lächeln. Und Maximus, der auch am Grinsen ist. Alle sind froh und ich glaube, der Gool ist auch froh, sich dieses Make-up endlich vom Gesicht zu ziehen.
Gerrit: Wir sind.
Andy: Also wir sind gespannt und es gibt ja auch schon einige Leaks zur Fallout Staffel 2, einige Setbilder, Bilder von Props und und und. wenn ihr wollt, dass wir das mal ein bisschen auseinandernehmen und diese ganzen Leaks und so Theorien, wie es weitergeht und so was weiter beleuchten sollen, schreibt uns einfach. Dann machen wir bestimmt auch mal eine spezielle Episode über Fallout Season 2 Leaks. Wenn euch das interessiert, sagt Bescheid, dann werden wir da mal ein bisschen tiefer graben.
Gerrit: Also bitte sagt Bescheid, dass es euch interessiert. Ich hätte auch mega Bock drauf.
Andy: unbedingt unbedingt und so starten wir jetzt gleich in unserer wunderschöne folge oder
Gerrit: Ja.
Andy: Sehr, gut. Ja, und womit starten wir?
Gerrit: Ja, wir wollen heute ein bisschen mehr über über wollte und ihre partner sprechen Wie wir letztes mal schon so ein bisschen gesagt haben war ja das Was in dem fallout universum passiert ist das ja der amerikanische staat immer mehr an privatfirmen abgetreten hat der waren super eng miteinander verpflichtet verfluchten und hat Einfach immer mehr abgegeben und einer der größten davon ist einfach wollte Und Voltec an sich, wir letztes Mal schon so bisschen dargestellt, ist halt ein riesiges Unternehmen, was halt auch viele Startups aufgekauft hat und zu einem der größten Tech-Unternehmen werden sollte oder wollte auch so weiter. Und die bekommen jetzt vom amerikanischen Staat die Sicherheit fürs amerikanische Volk übertragen. Und sollen... einfach dafür sorgen die kriso wird ja mal schlimmer und so weiter und sollten so bisschen dafür sorgen hier ihr als firma überlegt euch mal was macht man was und so weiter und sofort und wollte kam mit der geilen idee der waltz die ecke was das genau ist kommen später drauf wichtig ist dass wollte natürlich davon mega profitiert natürlich welches welches unternehmen was sich staatsverträge oder ganze bereiche der staatsaufgaben unter den nagel reißt kann davon nicht profitieren und so hat wollte halt wirklich überall die finger drin also ja es sieht man ja auch immer in den in den spielen das gibt ja auch nichts wo nicht irgendwo ein volk tech logo drauf ist und so weiter sei es auf brodosen irgendwelche virtual reality die gebaut wurde computersysteme oder selbst ja die megatonnen bombe
Andy: So eine richtige Heuschrecke.
Gerrit: Die da in Fallout 3 ganz am Anfang ist, selbst da prangt ja so ein Vault-Hack ähnliches Logo drauf und das ist schon... Ist schon sehr krass, wo diese... Ja, wo diese Firma alles ihre Finger mit im Spiel hat. Und ja auch völlig unrealistisch, dass sich so ein... Ein Firmenmogul so in verschiedene Bereiche hineinbaut. Ja, gibt's heutzutage auch gar nicht.
Andy: Ja, ist schon verdächtig ähnlich. Absolut. Schwierig, Schämen, Böses dabei denkt.
Gerrit: Natürlich hat Voltec vieles davon nicht alleine gemacht und da erinnere ich mich immer sehr gerne an diese Szene, letzte Folge. Kleiner Spoiler, wer es nicht hören will, so 30 Sekunden Vorspulen. Diese kleine Szene, Fallout erste Staffel, letzte Folge, wo sie in diesem Besprechungsraum sitzen und du einfach diese Firmbosse da sitzen hast. Super. Ja.
Andy: Ja, so ein Geheimtreffen, sieht man daran, dass alles dunkel ist, bis auf die Tisch beleuchtet.
Gerrit: Ja, richtig. Das hat so 70er Jahre James Bond Bösewicht-Vibes, finde ich.
Andy: Ja genau, das wirkt wirklich so, ganz genau, als wäre das das Geheimtreffen der Superbösen.
Gerrit: Da fehlt ja halt nur noch diese leichte Streichermelodie, das Titelthemen quasi als Streicher und hätte da unten irgendwer, eine weiße Katze streichelt und dann wäre das perfekt gewesen. wir haben da was geplant. Zumindest haben die ja auch mit anderen Firmen zusammengearbeitet und
Andy: Ja, der sich so im letzten Moment mit seinem Stuhl umdreht. Guten Morgen, Mr. Bond.
Gerrit: Eine davon ist unter anderem Robco Industries. Und Robco Industries ist eine Tech-Firma, wenn man so will. Das heißt, die haben unfassbar viel Technologie auf den Markt gehauen. Zwei ganz besondere Sachen, wie ich finde. Und zwar einmal den Pip-Boy. Den sie halt zusammen mit mit mit also wo sie halt einfach glück hatten das wollte ich ihr gerät ausgesucht hat gegründet wurde Rob Co Industries von Robert Haus der tatsächlich schon relativ früh diese Firma gründete und dann Ja immer weiter in den Bereich Tech Robotics Software Engineering und so weiter reinging und halt auch immer mehr Aufträge vom Staat erhielt hat sich irgendwann dann sogar duelliert mit Poseidon Energy. Das heißt, wollte auch so bisschen in den Bereich mit seiner Robotertechnik in den Bereich Energieversorgung und so weiter mit rein. Und ja, ist halt einer der großen Eckpfeiler in amerikanischen Industrie gewesen. Zwei Sachen hatte ich ja schon erwähnt, sind die großen Bringer, sie so, also die großen Erfindungen, die sie gemacht haben. Zum einen Deppiboy.
Andy: finde übrigens Mr. House mit Ravi Silver extrem gut gecastet. finde das ist, wenn man New Vegas gespielt hat, finde ich das fantastisch. Man sieht ihn, ohne dass man das Schild von Robko sieht, glaube ich, Allererstes und sofort weiß man alles klar, das ist, das ist Mr. House.
Gerrit: Es... Es ist so... Ja. Ja, ich habe vorhin auch durch Zufall so ein Vergleichsbild gesehen von den Computeranimationen, also von dem Bild im Spiel von ihm und halt ihm aus der Serie. Es ist so genial, einfach super gemacht. Wie du sagst, man weiß halt sofort wer er sein soll. Genau, neben dem Pit Boy, was ja so mit eins der ikonischsten Sachen aus den Spielen ist, haben die aber tatsächlich auch, und das ist auch noch eine wichtige Sache, ziemlich viel im Bereich der Computer gemacht. Also die haben halt das große Computerprogramm geschrieben, was halt in allen staatlichen Bereichen benutzt wird. Also der große Vorteil von RobTech ist einfach, dass sie ja sie quasi so ein bisschen den in schluss rum den schlüssel zu Ja ein computersystem in der hintertür haben und Ja die beiden sachen ist halt schon schon gigantisch also ein riesiger riesiger bereich was die robotik angeht hinten die tatsächlich so ein kleines bisschen hinter general atomics international der anderen firma aus dem
Andy: cool, rock cool.
Gerrit: Vorratuniversum hinterher aber nur minimal also die haben schon eine riesige Palette an Robotern entwickelt und was ich ja immer noch so erstaunlich finde ist wenn man sich vorstellt das ganze halt ohne Mikrochip Also das ist einfach so. aber gut, die Geräte sind dann halt entsprechend nur ein bisschen größer. Man kriegt das ja auch.
Andy: Ja, vor allen Dingen, wenn man sich überlegt, die Mr. Handys etc., die man so trifft, haben ja tatsächlich auch wirklich eine lernende AI. das gibt doch dieses eine Ding in Fallout 76, glaube ich. ist es aber lange, lange ist es her. Als ich das gespielt habe, da habe ich irgendwie so Aufzeichnungen gefunden. Ich glaube, das waren auch so Holotapes. Da hat sich eine
Gerrit: Ja!
Andy: Oder ein Ladenbesitzer oder eine Ladenbesitzerin, ich weiß es nicht mehr, immer über ihren Hilfsroboter aufgeregt und hat ihn dann so programmiert, dass er wahnsinnige Angst vor Bienen hat. Und dann hat sie ihn Honig holen geschickt in die Wälder, sich dann über darüber zu amüsieren, wie viel Angst er vor den Bienen hat.
Gerrit: Ja, das ist halt...
Andy: Irgendwie so war das. Das war jetzt komplett aus meinen grauen Zellen gefischt.
Gerrit: Kann sein, vor 1976 habe ich noch nie gespielt.
Andy: Das ist wirklich ein Snippet, du da findest. Bitte nicht zu stark drauf einigen.
Gerrit: Ja, freue ich mich aber tatsächlich schon darauf, falls ich den doch finden werde, wenn ich an diesem Moment... Aber alles gut. Aber ja, das finde ich halt schon nice, dass sie das trotzdem... Aber wie gesagt, du kriegst es halt auch hin ohne die Mikrochip.
Andy: wenn du ihn findest, ja, weil das war jetzt nicht wirklich relevant für das Spiel.
Gerrit: Ja, das große Problem, was Rocko halt immer hatte, war so bisschen die öffentliche Darstellung. Megakonzern, der irgendwie so viele Dinge im Geheimen macht und hier habt ihr so Endprodukte. Mach mal, aber wir arbeiten ja auch noch viel für den Staat. Ist halt insgesamt so bei der Bevölkerung nicht so vertrauenserweckend. das wirkt immer schon so ein bisschen so. Auch da gibt es ja keinerlei momentane Vergleiche, dass Aktienkurse abstürzen sollen und so weiter, sobald Privatleute mit in die
Andy: Naja.
Gerrit: Politik in
Andy: Ne.
Gerrit: An dieser Stelle sind Zusammenhängende zur real existierenden Person frei erfunden und reiner Zufall. Zumindest haben sie tatsächlich viel auch versucht dann über so ein bisschen Öffentlichkeitsarbeit und so weiter und die Verbraucher halt mit ihren Produkten so ein bisschen in PR-Kampagnen mit einzubinden. Dann versucht halt auch was zu machen und tatsächlich von RobCo und General Atomics
Andy: So.
Gerrit: gibt es ein gemeinsames Museum, das Museum of Technology, was sie dann gebaut haben. Ja, so viel grob zu RobCo. Also natürlich gab es noch ein paar Joint Ventures, die sie auch vor allem mit Vault-Tech zusammen gemacht haben und wurden auch stark mit einbezogen, als es dann darum ging, die Vaults zu finanzieren und auch zu bauen. Also da hat sich
Andy: Total.
Gerrit: RobCo tatsächlich dann auch einen eigenen Vault noch geleistet, den Vault 79. Ja, dann gibt es noch, ach ja genau, wichtig, RobCo mitgearbeitet bei der Nuka World, also mit Nuka Cola zusammen. Die haben ja so einen Vergnügungspark damals und so eine ganze Vergnügungswelt aufgebaut. Und da hat RobCo tatsächlich die Computer und Animatronik für gestellt. Also auch da ein großes Joint-Venture mit Nuka Cola zusammen. das hier immer noch was, was im Fallout Universum immer wieder auftaucht.
Andy: Ja, Newka World, sowieso. Der Download Content war ja wirklich fantastisch in Teil 4. Auch mit vielen dunklen Geheimnissen. Aber da werden wir das alles noch kleinst auseinander. Und auch RobCo wird immer wieder auftauchen. Und so werden wir das immer weiter ausbauen mit immer mehr Snippets, die wir über die kommenden Themen damit einfügen.
Gerrit: Ja, komm' noch. Dann kommen wir zu einem tatsächlich gerade für unsere heutige Folge, Wichtigeren und zwar WestTek. WestTek ist Forschungsfirma. Die machen Bioforschung und Chemikalforschung und Forschung und so weiter. Und die sind an einer Sache tatsächlich stark involviert. Und zwar hat WestTek das FEV-Virus mit entwickelt.
Andy: Ich würde F.I.V.
Gerrit: FIVI klingt auf jeden Fall deutlich.
Andy: ist ja eine Abkürzung für Forced Evolutionary Virus.
Gerrit: Genau. Ich weiß nicht, sich bei mir so festgebrannt, ich das erste Mal gelesen habe. Das Forsch Evolution der Virus.
Andy: Ja ja, alles gut. Gab doch diese Scrubs Folge mit HIV, wo sie den Patienten vortanzen, dass er das Hevy hat.
Gerrit: Ach. Ja, stimmt, da war was. Ja, das ist so deren, also die die forschen halt ganz viel und jetzt muss ich kurz, waren ja am Ende dann auch in der Mariposa Range, ne, also da haben sie ja ganz ganz stark an dem Virus gearbeitet und
Andy: Du hattest ja erst dieses Forschungszentrum, was später als The Globe bekannt wurde, was während des großen Krieges einen Frontaltreffer von der thermonuklearen Rakete abbekommen hat. Das ist großes Teil in Fallout 1. Das ist da so ein Riesenkrater, wo man sich mit einem Seil abseilen muss, ganz viel Red Axe und Railway einpacken. Das ist sozusagen das Initiationquest für die Bruderschaft. Gewiefte Spieler, die schon ein paar Durchgänge gemacht haben, rennen da immer...
Gerrit: Genau.
Andy: hin bevor sie zur Bruderschaft gehen, weil dann kürzt du das Spiel schon extrem ab, weil du dieses Hin und Her-Gereise nicht so richtig hast. Wenn man ein Seil hat und genug Red Eggs und Railway, dann kann man das relativ früh machen und dann kommt man auch relativ früh an eine Power-Rüstung und an die Quest-Linie von der Bruderschaft. Aber das sei nur so nebenbei gesagt. Ist ziemlich cool. Ich finde das ziemlich abgefahren und ärgere mich bei unserer Fallout Wasteland Warfare Kampagne, dass wir schon aufgebrochen sind aus Kalifornien, weil das als Schauplatz auf dem Tabletop, da hätte ich auch Bock drauf.
Gerrit: Aber was heißt ja nicht, dass man nicht wieder zurückkehren kann. Jede Journey hat auch wieder den Return. Von daher ist da viel möglich. Außerdem hat Westag das ikonischste, wofür das Fallout-Universum da ist, neben dem Pip-Boy und den Vault-Tec-Anzügen, die Power Armor mitentwickelt. Das ist deren Ding. Das hat Westag entwickelt, gebaut und
Andy: eben eben kann ja noch kommen Ja, ich hab's gesagt.
Gerrit: Ja, das sind so die zwei großen Dinge, für die sie da sind und für die sie halt bekannt sind. Wobei für das V-Virus sind sie vermutlich nicht so bekannt, aber darüber klären wir ja heute auf. Du hast glaube ich auch noch, ne? Also ich glaube zwei weitere Firmen.
Andy: Ja, auf jeden Fall. Über Westec werden wir jeden Fall in der nächsten Folge auch bisschen sprechen, wenn wir über den FEV und die Super Mutants sprechen. Das gehört einfach zusammen. wir haben uns diese genau, wie du anfangs schon sagtest, diese vier Unternehmen haben uns ausgesucht nach der Fallout Serie. da so mit bei diesem geheimen Treffen mitmacht neben Vault-Tec und das ist auch Big MT und MT könnte ja die Abkürzung für Mountain sein oder Big MT, also die große Leere. Es ist nicht ganz zufällig gewählt. Das ist ein Unternehmen, was seinen Sitz in Nevada hat, ich der Meinung. Das ist nämlich in Fallout New Vegas. Ist das aus einem Download Content? Good old world oder so heißt das. Da kommst du aber hin. Du folgst so einem geheimen Radiosignal und dann wirst du unter bestimmten Umständen bewusstlos und wachst in so einem Patientenkittel wieder auf auf diesem Das ist nämlich auch ein Forschungsunternehmen, welches aber, sage ich mal, ohne ethische oder moralische Zwänge forschen möchte. Da gab es zum Beispiel auf dem Gelände ein Konzentrationslager, wo amerikanische Häftlinge und vor allen Dingen chinesische Kriegsgefangene hinkamen, an denen Experimente durchgeführt wurden und wurde auch an freiwilligen Amerikanern, die gedacht haben, ich tue mal richtig was für mein Land, ich bin richtig der geile Patriot. und ist viel in Militärforschung geflossen. Big MT würde ich gerne im Spooktober, Oktober in der Halloween-Season ein bisschen mehr beleuchten, weil das ist, ich, so mit die heftigsten Horrorfaktoren im Fallout-Universum. haben nämlich mein Lieblingsstück Lore aus dem Fallout-Universum quasi, haben die erfunden und das ist nämlich der Trauma Suit. Das sind so Anzüge, die für den Krieg entwickelt wurden. die quasi Schwerverletzte zurück zum Lazarett bringen sollen, egal in welchem Zustand dein Körper ist, kommst du in diesen Anzug, sieht aus wie so ein Weltraumanzug und der Anzug ist dann mit so viel Servomotoren und hast du nicht gesehen und einem Computer ausgestattet, dass er dich heil bzw. ja, ohne dass du selber laufen können musst, zurück zum Feld Lazarett bringst. Nur die Dinger sind störungsanfällig und so ist es, wenn du denen kein Ziel vorher gibst, wandeln die quasi, die in so einen Wanderer-Modus und wandeln einfach durch die Gegend und das ist super creepy und auf die triffst du halt auch bei Fallout New Vegas und dann hörst du quasi bei jedem Schritt wie Knochen brechen in diesem Anzug und die transportieren einfach so verrottete Leichnahmen. Generell, da auf diesem Gelände von Big MT gibt es so einige creepy Sachen, dass du irgendwie so Stimmen aus den Gräbern hörst, von den Kriegsgefangenen, die da verscharrt wurden und, und, und. Das ist...
Gerrit: möchten wir definitiv noch mal in aller Ausführlichkeit. Ja, wenn man sich so ein paar Lost Nibbles auch dazu durchliest, was was die so für Experimente gemacht haben.
Andy: Das ist also wer Dreadnoughts bei Worma 40.000 irgendwie cool findet, der wird die Trauma Suits lieben. Fand ich auf jeden Fall ist super und hätte ich auch gerne auf dem Tabletop tatsächlich. Kommen wir zum vierten Unternehmen, was damit am Tisch sitzt. Das ist Repcon Aerospace und die ist ein Raumfahrt Unternehmen. Und warum die damit am Tisch sitzen, da kommen wir gleich zu, denn das hat was mit der Enklave zu tun und mit den Plänen, andere Planeten zu besiedeln.
Gerrit: Genau. Sagtest du Raumfahrt und Enklave? Bevor wir da kurz zu kommen, ganz kurz noch mal letzte Folge haben wir ja schon kurz über Projekt Safe House gesprochen. Wir rollen es nur noch mal ganz kurz auf, damit auch für die, die die erste Folge noch nicht gehört haben oder auch für die, es inzwischen vergessen haben, wobei, glaube ich nicht. Was wir erzählen ist quasi, ist... Genau. Projekt Safe House war, die Angst vor einem Atomkrieg wurde quasi immer größer.
Andy: Mhm. Wie ein Stein gemeistet.
Gerrit: Und da hat sich der amerikanische Staat gesagt, okay, wir müssen irgendwas für den Zivilschutz tun. Voltac, ihr habt doch dann die Idee, die Volts zu bauen. Macht das doch mal. Und Voltac hat sich gesagt, okay, geil, wir bauen unterirdische Bunker. Da können immer Leute rein. Und dann passt das. So. Und das ist Projekt Salesforce. Man hat also diese Volts gebaut, übers Land verteilt. Hatte ja auch schon Pläne für Expansionen dieser Volts. Also die sollten noch viel größer verteilt werden. Und fing dann halt auch an, Das ganze auch zu üben. Also das Projekt startete schon viele Jahre vor dem eigentlichen Atomkrieg. Und fing dann halt tatsächlich auch an. Die ersten waren schon lange, also die waren ja komplett fertig. Und man hatte dann teilweise welche schon besiedelt zu Testzwecken und so weiter und so fort. Und all das ist halt Projekt Safe House, dass man da sicher gegangen ist. Alles klar, hier, Privatfirmen übernehmt das. Ihr steht dort in der Verantwortung. Dafür kriegt ihr viele, viele Milliarden Dollar. ⁓ Und macht das schon Dann gibt es die entklave auch hier noch mal wir haben in der letzten folge schon kurz darüber gesprochen und werden auch noch mal weil ein klar ist so ein riesen thema noch mal in aller ausführlichkeit darauf eingehen Aber ganz kurze abriss entklave so eine art Teile des militärs teile der echten regierung eine art schatten regierung die schon während die usa noch existierten schon die machenschaften geleitet haben und auch einem Atomkrieg nicht abgeneigt waren aus ziemlich perversen Gründen. Man war nämlich der Meinung, hey, wir können das besser. Wir suchen uns gewisse Teile aus der Bevölkerung raus, die wollen wir gerne mitnehmen auf einen, und in unseren künftigen Plänen, über die ich gleich zu sprechen komme, mit verarbeiten. So was hat die... diese die die entklave sich jetzt gedacht okay irgendwie brauchen wir einen safe spot das heißt sie sind dann auf die die prosaidon station gegangen das hat im fallout 2 schon mit dem aus erwählen und so weiter ja es wird fallout 2 da passieren hier viele dinge dass das nicht mehr so gut hinhaut könnte darauf hin fliehen die reste des der der entklave zurück an die ostküste suchen sich da er bauen sich da quasi zu einem großen faktor auf aber
Andy: Ja.
Gerrit: Der Grundgedanke der Enklave ist halt immer, wir sind die echten Überlebenden und alles was sonst noch auf dem amerikanischen Festland überlebt hat, sind entweder Zombies, sind Gule oder verstrahlte Leute. ist also alles minderwertige Rasse und nur die, wir... Ja genau, genau, die haben so diesen Grundgedanken der Herrenrasse und sie bilden die Herrenrasse und alles andere ist, das ist Faschismus in Reinform. Ohne Scheiß.
Andy: sind halt Faschisten.
Gerrit: Die steckten ja wirklich auch fast, also jetzt bis auf in den großen Firmen, wobei auch da ja einige dazugehören, steckten die halt überall drin. von der Entklave und ja das macht sie dann halt auch so so multibereich ganz spannend ist tatsächlich dass die ja dem ganzen nicht abgeneigt waren weil sie selber genug wissenschaftler mit hatten auch schon auf dieser marie auf der Poseidon ö platform und waren in der meinung alles klar wir forschen ja einfach mal so ein paar jahrzehnte und dann fahren wir zurück aufs festland also fliegen weil wir hatten ja auch die auch die vertibirds dabei Und sind technologisch stehen allen so voraus, dass wir die alle versklaven können oder ausrotten können. Ist ja ohne Probleme machbar. Und übernehmen quasi wieder, gründen wieder die Vereinigten Staaten. Das ist immer das Ziel der Enklave. machen das. Parallel wurde aber, komm schlagen wir den Bogen zurück zu deinem, auch das Ziel der Weltraumpläne immer weiter vorangetrieben. Denn die Enklave hat eine ganz verrückte Idee. Lass mal die Leute einpacken, also die Herrenrasse, die wir wollen einpacken und dann fliegen wir auf einem anderen Planeten und kolonisieren den neu. Jetzt ist ja Weltraumflug isoliert, lange unterwegs und so weiter. So eine unsichere Sache, gerade wenn man das noch nie gemacht hat. ich hab auch im Vorleutenuniversum gibt es zwar nicht so viele Leute, die schon lange im Weltall unterwegs waren, zumindest nicht so lange. Und da kommen wir nachher nochmal drauf zu sprechen, wenn wir nämlich wie... Ja, okay, außerdem, aber die meisten erzählen nur von Sonden, die in Rektal irgendwo reingeschoben wurden. Die erzählen nie davon, wie es sonst so in diesen Raumschiffen ist. Ja, schlagen wir uns nachher noch zumindest nochmal den Bogen, wir ein bisschen über die Walls sprechen.
Andy: gibt diverse, die von Außerirdischen entführt wurden. Absolut, ja. Und da können wir eigentlich auch gleich mit anfangen, denn im Prinzip ist das der Zweck von den Walls. Also man soll gucken, wie verhalten sich bestimmte Personengruppen unter bestimmten Umständen lange Zeit isoliert auf engem Raum. So. Und das kann man ja super herausfinden, indem man einfach in diesen Walls kontrollierte Experimente durchführt und Es gibt einmal Kontrollwalls, die funktionieren genau so, wie sie beworben wurden. Die öffnen sich irgendwann nach einer bestimmten Zeit oder wenn die Strahlung draußen okay ist. Und dann sollen die Leute aus den Walls die Oberfläche wieder bevölkern und mit guten Beispielen und guten amerikanischen Werten vorangehen und das Ganze los treten im Ödland. Aber das sind wirklich die wenigsten, denn die meisten Walls werden wirklich mit Experimenten geführt. Die Vault Aufseher sind in den meisten Fällen eingeweiht und überwachen diese Experimente. Da gibt es die unterschiedlichsten Dinge. es ist ja zum Beispiel in der Serie hast du dieses Dreier Vault, diesen Zusammenschluss, wo irgendwie perfekten Manager gezüchtet werden sollen quasi und aus dem aus dritten Vault kommen dann immer die eingefrorenen Vault-Hack-Mitarbeiter und stellen den neuen Aufseher. Und dann hast du diesen anderen Vault, wo auch in der Serie, wo diese ganzen Experimente durchgeführt werden, wo sie auch diesen geilen Galper, Wasserviech da gezüchtet haben mit den ganzen Fingern im Mund. Super geiles Viech finde ich richtig geil. Hätte ich auch gerne auf dem Tabletop. Zwinker, Zwinker zu Modiphius. ich würde... Es müsste viel mehr Sachen aus der Serie geben, wäre ich großer Abnehmer. Ja, also wie gesagt, der Zweck dieser Experimente... Wird in der Serie bisher so angeteasert? Okay, das ist ein bisschen das, womit sie die Investoren ködern. Ihr könnt da Experimente durchführen. Und da wird ja auch in der Serie direkt werden da erste Ideen gepitcht. Was wäre, wenn wir so und so mit Leuten machen und ja über Bevölkerung in den Vaults auslösen oder ja wie in Vault 15 von unterschiedlichster Herkunft und Klassenstand in einen Vault packen und gucken, was passiert. Es gibt wirklich die dollsten Sachen. Wir haben es in Episode 1 schon besprochen, 122 Volts gibt es in den USA und die sind eigentlich alle auf dem amerikanischen Festland. Die niedrigen Zahlen liegen eher im Westen, die hohen Zahlen liegen eher im Osten des Landes. So kann man das ein bisschen einordnen, obwohl das so richtig definiert ist. Viele Voltzahlen sind durch die Masse an Spielen der Serien zwischen belegt. Ich glaube auch damit haben die sich keinen Gefallen getan, diese Zahlen auf 122 festzulegen.
Gerrit: Aber das hast du gefühlt bei so vielen Franchises, wenn sich früh auf Zahlen festgelegt werden. meine, wir beide kommen nur aus dem 40k, ne? Aus dem Franchise. Da ist halt auch, also Zahlen und Fakten, also ... Vieles musst du einfach ... Und dann wird's halt einfach ... Also bei GW wird's halt einfach gradcon, und dann ist es halt das net, die aktuelle Lore überschreibt dann halt die alte. Und hier versucht man das halt so ein bisschen zu lassen, aber das begrenzt dich dann halt auch, ne?
Andy: Ja. Ja. Ja. Irgendwann fliegt jeder so die Ohren. Ja, aber du kannst ja auch irgendwann sagen, okay, es gibt geheime Vaults und so. Wenn man hier nach Fallout Tactics oder Brotherhood of Steel und so geht, gibt es ja auch immer noch diesen Vault Zero, wo Vault Tag sozusagen so ein Geheim Vault hat, alle anderen überwacht und sowas kannst du ja immer mehr einbauen, ne?
Gerrit: Ja. Ja logisch und dann gab es davon auch wieder ein Ableger dahin und ja logisch
Andy: Ja, genau. So, und das kann man ja alles bringen. Und außerdem sind noch lange nicht alle Zahlen belegt, auch wenn viele schon belegt sind, in den Spielen, pro Spiel bist du ja vielleicht in ja vier, fünf Volts vielleicht. Das hält sich ja schon immer in Grenzen.
Gerrit: Ich glaube, dass du wirklich zu allen Volts, wirklich richtig detaillierten Hintergrund hast und wirklich weißt, was da drin passiert ist. Das werden sie auch gar nicht so weit kommen lassen. Also hoffe ich nicht.
Andy: Nö, nö. Genau, ich habe letztes noch angedeutet, dass ja Kanada ja auch annektiert wurde durch die USA und da gab es Pläne für Waltz, das wurde aber nie durchgezogen, weil einfach dann der große Krieg kam und alles was aufgebaut wurde, war dahin. Das haben sie in der Zeit nicht mehr geschafft.
Gerrit: Genau. So ein Vault, sieht der eigentlich aus? Wobei ich glaube, jeder hat, also jeder, diesen Law Podcast hört, hat schon mal dieses ikonische Bild von diesem Eingang gesehen. Dieses riesen Zahnrad, was in irgendeinem Berg massiv oder in einer Höhle oder irgendwie so was steckt oder in irgendeinem Bunkereingang drin ist und wo dann die Nummer drauf steht und einfach dieses Vault-Hack-Zahnrad. Das ist meistens der Eingangsbereich. Und dann gibt es verschiedene Ebenen. Und wir haben neulich darüber diskutiert, wie das eigentlich ist. Gibt es verschiedene Vaults, einige haben Einzelwohnungen, wo du quasi mit dir und deiner Familie wohnst, andere wieder Schlafseelen und so weiter. Da habe ich tatsächlich Infos zu. Und zwar hängt das von der Ebene ab. Das gibt Luxusebenen, also vieles davon ist halt standardisiert. Das machte den Bau dieser Vaults halt so unglaublich effizient und schnell. Weil ganz vieles wirklich standardisiert war. Man hatte wirklich so, guck mal hier die süß Gebäude, also jede Ebene so so viel und so weiter. Und das ist der Eingang, danach kommt das, dann kommt das, dann kommt das, dann kommt jenes. Und jetzt musst du dich ja aber leider immer so ein bisschen an örtliche Begebenheiten anpassen. Treffe ich jetzt plötzlich hier auf Granit, wo ich einfach ewig brauche, da durchzukommen. Ja, okay, dann endet diese Ebene hier und dann packen wir halt das, was dann kommen würde, eine Ebene tiefer und bauen halt noch eine Ebene ein. Dadurch sind alle Vaults so bisschen unterschiedlich. Grundsätzlich soll ja bei jeder wollt für tausend leute platz bieten wobei sich das dann immer so ein bisschen aufteilt also die auf sehr ebenden beziehungsweise die für die etwas besser betuchten hatten halt einzeln wohnung Und dann gab es aber auch ebenen wurde hier mit das maximal vier oder zehn leuten eine wohnung geteilt dass die wohnung war dann halt auch ein bisschen größer Aber und jetzt kommen wir halt zu dem zu dem wichtigen jede wohnung hatte eine eigene nasszelle Sehr geiler fakt wobei das hätte also für uns heutzutage eher so Okay, was hat ein klo also ich bin inzwischen froh dass wir zwei haben aber das berühmte Gäste Klo aber Ja, das ist halt in einem Überlebensbunker im Grunde wurde in so einem Endzeit Apokalypse Abenteuer ist ist das schon was besonderes wenn jeder quasi Zugriff auf eine eigene Nass also im Grunde eine eigene Nasszelle hat oder du dir die halt einfach nur so mit 5, 6 Leuten teilst. Dann gibt es noch Bereiche, so Allgemeinheitsbereiche wie Aufenthaltsräume, wie Mensen, wie große Kinoseele, die es da natürlich gab und so weiter. Und wichtig war halt bei dieser Konstruktion immer, du hast Versorgungsbereiche, du hast Unterkunftsbereiche, das war so von Level zu Level getrennt, du hast...
Andy: Total.
Gerrit: Technikbereiche und dann gibt es halt die Ebenen die für die Aufseher sind also den so wie die so dann auf sehr level immer besonders gut geschützt und halt auch immer ziemlich ziemlich fliegig also da da siehst du dann halt wirklich wofür diese sachen da war die aufseher bereiche haben halt viele Schutzmaßnahmen schon bevor du überhaupt in diesen bereich reinkommen haben kod gesichert und hier und da und Schutzmaßnahmen und so weiter war geil ist dass ich das büro des aufsehers Die Aufseher waren immer eingeweiht in das, was da gerade passiert in ihrem Vault. Das heißt, bis zu einem Experimentier Vault, Control Vault und so weiter und so fort. Und die konnten halt wirklich alles überwachen durch Monitore, hatten Zugriff durch Daten, Pads und so weiter auf den Zentralcomputer eines Vaults. Und waren nochmal speziell gesichert. Das heißt, dass dieser... Ja, diese Aufseher-Tronen, wie man sich das so nennen mag, hat so bisschen... Ja, ich hab da manchmal so sitzende Star-Wars-Vibes. In Star Wars ist ja auch so ganz häufig, dass du da so... Dinge siehst, dass die diese vielen Konsolen uns herum haben. Und inzwischen haben wir ja durch die Serie tatsächlich auch ein gutes Bild davon. Und in den Spielen kommt es ja auch öfter vor. Und diese Throne sind halt noch mal extra gesichert, wenn wirklich alle... Maßnahmen schiefgehen das ist in manchen Kontrollwolls schon wichtig dass du dann noch was hast wenn manchen experimentierwollt bist du halt immer noch geschützt durch zwei mini ganz die du zu aktivieren kannst in deinem Büro ne also okay in dem artikel stand drin dass das so standardausstattung war
Andy: Ja, aber auch nicht in jedem. Also das ist das. Ja, das ist die die Waltz in den früheren Spielen waren ja auch standardisiert. Klar, wenn man sich überlegt, wie so ein Map Editor in solchen Spielen funktioniert hat, ist das auch klar. Einfach weil das das Ganze netter macht. Aber zum Beispiel dieser, dass die wirklich in so einem komischen Megatron sitzen, der zwei Miniguns hat, das ist ja zum Beispiel in der Fallout Serie auch nicht so. Da haben die ja wie so ein Büro.
Gerrit: Ja? Ja, genau.
Andy: Genau, also dieses Ding, das kommt ja glaube ich nur in Fallout 1 und 2 vor, dass das wirklich dieser hoch gesetzte Thron ist, wo auch der Meister, der Chef von den Supermutanten drin ist, das ist ja auch so ein Ding.
Gerrit: Ja, stimmt. Ja, okay. Also ich wäre jetzt vom Design her grundsätzlich schon schon bei der schlichteren Bürovariante gewesen. Ich glaube, das Ding heißt einfach nur immer so. Also klar, in den ersten Spielen war es halt auch wirklich ein Thron. ja, das stimmt. Ich kann mir aber vorstellen, dass trotzdem auch in den moderneren Büros die Miniguns vielleicht einfach nur irgendwo anders versteckt sind. Ja, zum Beispiel oder auch in irgendeinem Bandschrank.
Andy: Ach so. Da sah es halt aus wie so eine fliegende Untertasse, Ach so, also im Konjagdfach. Verstehe, ja.
Gerrit: oder so was. Ja, also von daher, das ist schon sehr strukturiert und gerade durch diese Standardisierung halt einfach auch super schnell zu machen und effektiv und ich finde, genau richtig, es hat halt wieder diesen 50er-Jahre-Scharme, außer diesen 50er-Jahre oder 60er-Jahre-Scharme aus den Staaten, aus den Filmen, man so kennt. Es war halt immer der gleiche Kühlschrank, immer das gleiche Sofa, immer die gleichen Stühle und so weiter.
Andy: Guter Einwand. Effektiv, wie Plattenbau.
Gerrit: Und genauso halt auch immer die gleiche Tür, das gleiche Fenster und so. Und das macht es halt, wenn ich ehrlich bin, halt gerade auch fürs Tabletop super.
Andy: Mega einfach, total gut. wollen wir noch über Kakerlagen sprechen.
Gerrit: Ja, also... Kackalaken, genau. Ursprünglich war in den Wurzeln... Es ist...
Andy: Ja, nochmal so für unsere Zuhörer. haben uns am Anfang überlegt, wie machen wir das eigentlich mit den Kreaturen? Machen wir einfach so Folgen, wo wir eine Kreatur nach der anderen abarbeiten? Da habe ich gedacht, okay, vielleicht ist es ein bisschen langweilig. Und deswegen versuchen wir die immer, wenn es passt, so bisschen einzustreuen. ja, lassen wir uns über Kackalaken sprechen.
Gerrit: Genau, uns über Kackalaken sprechen. Die sogenannte Radkackalake. hatte ursprünglich mal gedacht, so ein Vault kommt ja kein Tageslicht an. Lass uns Tag-Nacht-Zyklen machen, um den Menschen da so bisschen auch in diesem Rhythmus zu halten. Um halt so einen natürlichen, biologischen Rhythmus auch aufrecht zu halten. Da ist man ganz schnell von abgekommen, wenn man tatsächlich gemerkt hat, dass die sogenannte radioaktive schabe also die rad kacke lache sich besonders also das brechen dann halt oder brachen relativ schnell epidemien davon aus also große große schabenhaufen und man hat dann halt nicht mehr so gut die möglichkeit schabentöter anzurufen und zu sagen so alles klar kommen die doofen sprüche werden auch nicht besser je später wir aufnehmen Und von daher hat man dann gesagt, klar, komm, dem Herr zu werden, weil die sich ja nicht so gerne im Licht zeigen, lässt man auf den Fluren und den Gemeinschaftsräumen durchgängig Licht an.
Andy: Da würde mich interessieren, sind das Erkenntnisse, die man vorher durch Experimente gemacht hat oder nach dem großen Krieg ist das eher so gängige Praxis geworden? Muss ja vorher passiert sein, weil die Vaults können ja miteinander nicht kommunizieren.
Gerrit: Also hab ich nichts zu gelesen? Theoretisch ja, jetzt ist dann ein bisschen aber auch die Frage, ist das in allen Volts oder ist das wieder so eine Verallgemeinerungsgeschichte? Weil theoretisch die Radkakerlake ja erst nach der radioaktiven Verstrahlung aufgetreten ist.
Andy: ja, ja. Ja, genau, das meine ich ja damit. Aber mit Experimenten hat man die ja vielleicht vorher schon irgendwie züchten kann. meine, Voltec und ihre Verbündeten haben ja einigen Schweinkramm vorher angestellt. Und Radioaktivität war ja schon durchaus überall Thema. Also Fallout 76 gab es auch so zwei Sandwich-Läden, die miteinander konkurriert haben. Und da kannst du auch so ganz viele Aufzeichnungen finden. Und der eine hat sich immer gefragt, ey, wir machen die gleiche Sandwiches. Wieso schmecken seine so viel besser?
Gerrit: Das kann sein, vielleicht hat er... Ja...
Andy: Und dann ist er irgendwann mal den Preiselbeeren-Transporter hinterhergefahren und hat festgestellt, dass der aus einem radioaktiv verseuchten Gebiet die Preiselbeeren geholt hat. Und das war ja auch vor dem Großen Krieg. Vielleicht haben Sie das mit den Kackalaken auch vorher schon irgendwie ausprobiert.
Gerrit: Ja, ja. Ja kann ja kann ich nur vielleicht gab es die die radioaktiver strahlten kackalaken tatsächlich schon vorher weil im grunde
Andy: Das ist ja auch so ein Gag, Also ist ja so ein Running-Gag auch in Filmen und so, dass Kakerlaken in Atomkrieg überleben würden und so was. Was ich in meiner Recherche rausgefunden habe, Skorpione und Fruchtfliegen würden das noch viel eher überleben. Die sind noch resistenter gegen Radioaktivität. Und beides ja Thema bei Fallout, ne? Es gibt mutierte Fliegen, es gibt mutierte Skorpione. Und das liegt an einer langsamen Zellteilung tatsächlich.
Gerrit: Richtig. Wobei die mutierten Fliegen tatsächlich sogar im Vorwege schon, also eine bestimmte Sorte, erschaffen worden in dem vorhin erwähnten Labor, wo auch das FEV gezüchtet wurde.
Andy: Na, siehste. Ich sage mal, der Vault 87 zum Beispiel war ja auch eine Teststätte für FEV und so was. Also die haben ja auch viel Schmu gemacht. was ich sagen wollte, die Zellteilung ist halt viel langsamer und bei Menschen ist die Zellteilung sehr viel schneller, was natürlich für Heilung und alles viel besser ist. Aber in dem Moment, wo sich eine Zelle teilt, ist sie immer am angreifbarsten für radioaktive Strahlung.
Gerrit: Ja. Naja, du hattest im Grunde.
Andy: Das ist der Unterschied zwischen uns und der Kakerlake. Der einzige.
Gerrit: Genon. Ich kann vorstellen, wir müssen ja... Im gesamten Fallout-Universum ist ja die Radio, auch die Atombombe, immer noch so romantisiert, wenn du es willst. Ich meine, in den 50ern und so weiter hattest du in Las Vegas ganze Nuke-Partys, die halt davon lebten, dass der Nachthimmel in regelmäßigen Atombombentests in der nahegelegenen Wüste regelmäßig taghell wurde. Das wurde halt gefeiert, Das ist heutzutage so surreal, dass sie so...
Andy: Irre. komplett irre.
Gerrit: der nuke so das ist halt immer noch aktives thema in den fallout also ich kann mir durchaus vorstellen dass du da einfach so völlig verstrahlt die gegenden hast du gesagt hast du guck mal große kakalaken geil das mal mitnehmen
Andy: Völlig krank. Ja, das ist ein Ding, auf jeden Fall. Ja, und was neben Kackalaken und all diesem ganzen schönen Kram in Vaults auch Standardausrüstung war, quasi, ist das sogenannte GEC, G-E-C-K, oder in Deutschen das GEEK, was natürlich auch irgendwie ein gackiges Wortspiel ist dafür, dass das eine deutsche Übersetzung ist. Das ist das Garden Eden Creation Kit, oder in Deutsch das Garden Eden Erschaffungskit. Und die sind einfach ein Wunder. Laut der Fallout Bible ist es so, die Geeks sind ein Wunder, ein Wunder, dass sie überhaupt funktionieren. Denn da gibt es die wildesten, unterschiedlichsten Beschreibungen von diesen Dingern. Das ist ein Terraforming Kit. Da sind Anleitungen drin, wie man halt Zivilisation aufbaut, wie man Landwirtschaft betreibt. Da sind Codes für die Vault Computer drin, die dir weitere Bereiche freischalten. Du gibst quasi so Code ein und dann erfährst du, okay, mit unseren Maschinen, die Vault-Overrolls bauen, können wir auch Winterklamotten bauen. Da wird auf einmal, okay, wir haben das Next Level, wir sind jetzt draußen. Was brauchen wir? Und dann werden dir neue Rezepte sozusagen angezeigt. Und dann wird dir innen so mit so Code-Aktivierung erklärt, wie man aus gewissen Teilen im Vault, wenn man die demontiert, für draußen Gebäude und sowas bauen kann. So, das finde ich eigentlich total sinnig. Das ist guter Dieb, Delph. dass sie sich da so viele Gedanken darüber gemacht haben. ja, laut den Spielen, laut Beschreibungen, ist das so ein silberner Koffer. Man findet das Ding ja in Fallout 2 auch tatsächlich. Und da sind Samen drin für Landwirtschaft, ganz viele Anleitungen, hier halt diese Codes und sogar eine kalte Fusionszelle. Was den Bogen zur Fallout Serie geschlägt und man weiß theoretisch als Wolltech dieses Unternehmen, dieses Start-up aufgekauft hat, die die kalte Fusion entwickelt haben, in welche Schublade sie das gepackt haben, denn das ist später im Garden Eden Creation Kit gelandet.
Gerrit: Ja, nice.
Andy: Das ist mega interessant, wenn das immer noch Kanon ist. Man kann ja auch Dinge streichen. Genau. Normalerweise sollen immer zwei von den Dingern als Standardausrüstung in jedem Vault sein. Für den Fall, dass sich Türen öffnen, dass man dann bereit ist, an die Oberfläche zu gehen. Natürlich sind bei vielen Experimenten Vaults gar nicht vorgesehen gewesen, dass sich die Dinger jemals öffnen. Deswegen waren da auch keine Garden in creation Kids drinne. Ja, Vault 8, zweites Gag wurde mit den Wasserschipps Vault 13 vertauscht. Das ist in den ersten Fallout Spielen Thema auf jeden Fall, weil normalerweise soll man auch mal Ersatz-Wassership haben, aber das hatte Vault 13 nicht. In dem Moment, wo der nämlich kaputt war, musste der damalige Vault-Dweller los und einso. Genau, das Garden Eden Creation Kit wurde von Stanislaus Braun erfunden, einem Wall-Tech-Mitarbeiter, der in der FutureTech-Abteilung arbeitete. Das war die Forschungsabteilung von Wall-Tech. Und das war wirklich so ein Wunderwissenschaftler, wirklich so eine Koryphäe auf seinem Gebiet. Da komme ich tatsächlich später noch mal drauf zu sprechen. Und wenn man Fallout 2 glauben darf, ist die Anleitung für ein Gag Wasser rein, umrühren, fertig. Was natürlich kann ja nur Quatsch sein. Also dieses Beschreibung von Zivilisation, Landwirtschaft und Anleitung für dein Vaultcomputer und Quotes sehr viel plausibler rüberkommen. Laut den Bewohnern von Arroyo, das sind so wie quasi so Eingeborene oder Ureinwohner, so Naturvolk mäßig. Wer Fallout 2 gespielt hat, weiß wovon ich spreche. Das sind so an den Küsten von... Also an der Westküste von Amerika siedeln die sich so langsam an. Ja, sind wie so Naturvölker, so Stammelskrieger und sowas und die haben halt krassen Aberglauben entwickelt und so und für die ist das Gag halt so ein magisches Relikt und die sind halt auf der Suche nach dem Ding. Das ist auch so der große Aufhänger von Fallout 2 und glauben, wenn sie das gefunden haben, wird halt alles gut und man... kippt quasi Wasser in diesen Koffer und dann entspringt da draus wirklich der Gartenedan.
Gerrit: Hast du zu dem zu dem Erfinder mal die Namen dir genauer angeguckt?
Andy: Bis zum Video!
Gerrit: Dann ist laus und braun.
Andy: Ich lehne mich auf.
Gerrit: Stanislaus Kubari, ein bekannter Forscher im Bereich Kalorien. Der hat so Grundlagenforschung Ende des 19. Jahrhunderts betrieben, wo man dann herausfand, okay, man muss eine gewisse Anzahl von, also eine gewisse Menge an Energien zu sich nehmen, damit das alles funktioniert. Und Braun, kann ich mir vorstellen, dass das von Werner von Braun einfach stammt, der ja unglaublich viel im
Andy: Mhm.
Gerrit: seine zeit ja science fiction technik also der gemacht hat also der
Andy: Mhm. Ja, witziger Side-Fact, kommt gut hin. Man trifft den guten Mann oder guten Mann, Verrückten, in Fallout 3 ja auch. Aber dazu später mehr.
Gerrit: Das kommt ja so auch ganz gut hin.
Andy: Und ich habe eben schon den Wassership erwähnt und Gerrit, da du auch bisschen was zu
Gerrit: Ja genau, der Wassertip. Ich finde es immer noch witzig, dass da plötzlich so das Wort Chip ja dann auftaucht. Jetzt mag man ja denken so, doch Mikrochips? Nee. Ich kann euch gleich wieder beruhigen, nein, man hat da nicht plötzlich doch Mikrochips, sondern es handelt sich dabei tatsächlich ein Gerät. Genau. Im Grunde ist das eine große Metallplatte, die einfach verschiedene Konsistoren und Vakuumröhren und so weiter drauf.
Andy: die kalorienarme Alternative zu Kartoffelschips.
Gerrit: gelötet sind. Sehr komplex, aber es macht im Grunde nichts anderes als die Qualität von Wasser über Sensoren, also über Photosensoren zu vergleichen und dann gewisse Reinigungsprozesse anzusteuern. So, das ist alles. genau. Genau.
Andy: Im Prinzip ist das ein Fühler, der durch Indikatotests und und und sozusagen dein Wasser auf die richtige Temperatur bringt, richtigen pH Wert und und und.
Gerrit: Also im Grunde das, was heutzutage jede Heizung macht, indem sie sagt, wir müssen mal die Vorlauftemperatur ein bisschen hoch machen, du kriegst hier einen legionellen Problem.
Andy: So, naja. Im Prinzip ist das alles in einem Gerät zusammengefasst. Legio Kill Anlage und vieles Weitere.
Gerrit: Genau. Aber nur die Steuereinheit. Dieser Wasserchip ist nur die Steuereinheit. Der steuert die Geräte, danach folgen. Was auch ganz witzig ist. Heute haben wir das auf einer Platine verbaut alles. Also als Steuereinheit. Mit den Auslöseschaltkreisen, die dann folgen. Im Forlott-Universum sind es verschiedene Systeme, die aufeinandergesteckt werden. Der wurde geklaut. ⁓
Andy: Mh.
Gerrit: Eigentlich kein problem würde ja schon sagt dass sie normalerweise gibt es der ersatz dann bauste halt den zweiten rein Kaputt gegangen genau so rum ja genau
Andy: Der wurde geklaut? Nee, nee, ist glaube ich kaputt gegangen. kannst doch in Fallout 2, hat ja so 5000 Easter Eggs. Ich muss mal meine Katze hier vom Tisch schmeißen. glaube, die stört hier die Aufnahme mit ihren Geräuschen. Hau mal ab. In Fallout 2 gibt es ja so 5000 Easter Eggs, da gibt es ja die wildesten Sachen. Du kommst an so eine Hängebrücke aus, Ritter der Kokosnuss, wo dich der Typ so ganz irre Fragen stellt und wenn du falsch beantwortest, stirbst du halt einfach. Du findest ein abgestürztes Raumschiff in der Wüste. Du hast einen sprechenden Riesensteinkopf und das ist der Protagonist aus Fallout 1. Und du findest so einen Steinbogen, was ein Zeitportal ist. Da kannst du durch die Zeitreise bis auf einmal in Vault 13 und kannst da den Wasserschiff aus Versehen zerstören. Das ist komplett bescheuert. Aber wie das bei damaligen Spielen war, man hat sich nicht wirklich eine Patte gemacht. das für...
Gerrit: Lustig.
Andy: Folge-Spiele irgendwie zu einer Zwickmühle werden könnte. In Fallout 2 sind wirklich viele, viele so bescheuerte Sachen. Und es gibt so Fan-Made, die haben den Programmcode aufgebohrt sozusagen und haben ganz viele Sachen gefunden, die mal angedacht waren, aber nicht reingekommen sind. ich weiß gar nicht mehr, wie das genau heißt. Es gibt auf jeden Fall so ein Fan-Made Mod, womit du das Spiel startest und dann kannst du alles auswählen, was du mit reinhaben willst. So extra super brutal und all solche Sachen. Und da gibt es die wildesten Sachen, die dir auch halt auch spielvoll schnell zerschießen, du irgendwie eine falsche Entscheidung triffst. Also da gibt es echt beschissene Sachen so. Aber witzig, das alles mal zu sehen. Nee, aber der ist tatsächlich in Fallout 1 kaputt gegangen. Wie auch in der Serie.
Gerrit: Genau darauf wollte ich noch hinaus tatsächlich finde ich diesen zeit Kick mit diesem du gehst dann in die zeit zurück und machst aus versehen das ding ich finde so was ja mega witzig das ist einfach so
Andy: Ich finde es auch mega witzig, das killt halt auch jeden Gatekeeper, wenn irgendwer sagt, nee, der Fallout Lord, Serie, das darf nicht. Ich weiß noch, wie sie sich beim Trailer alle über dieses Zyklopenauge von dem Aufseher aufgeregt haben, wo ich so denke, so, ja, das ist jetzt der Aufreger bei Fallout. Da gibt es so viel Quatsch einfach. So na ja.
Gerrit: Ja, ist so. Und ich finde es tatsächlich auch, ich finde die cool. Diese ganzen mutierten und du kannst es ja auch immer erklären.
Andy: Ich mag die. das super. Kannst du vielleicht vorlaut? Kannst du alles irgendwie erklären? Das wäre cool. Genau.
Gerrit: Genau, zurück dazu. Ich hatte ja schon gesagt, das ist im Grunde eine große Steuereinheit, die halt dann andere Anlagen macht. Normalerweise ist das halt nicht das Problem, weil du hast halt Ersatz dafür, was ja auch sinnvoll ist, wenn du ein Steuergerät hast für so einen wichtigen Bereich, hast du halt Ersatz dafür. In Vault 13 war ja das große Problem nicht da gewesen. Du hast uns ja auch aufgeklärt, wo die gelandet sind.
Andy: Was das?
Gerrit: Hilft dir nur in dem Moment nicht, wenn deiner kaputt gegangen ist.
Andy: Ja, genau. Und der andere Vault hat nämlich 100 Stück bekommen oder so. Da gelangst du dann nämlich in Fallout 2 hin und findest da irgendein Lager, wo 100 Wasserschips liegen.
Gerrit: Ja, das ist bisschen verschrieben und dann wird aus einer 13 schnell eine 8 und dann, passiert. Ja.
Andy: Ja, So ist es.
Gerrit: So viel zum Wasserchip. Also super wichtige Geschichte führt uns dann ja auch dahin, aber ja.
Andy: Ja, aber wie gesagt, ich fand es super witzig, dass sie in der Serie diesen, da hatten sie gerade diese Versammlung, was sie jetzt auch mit den Gefangenen machen, die sie da haben und dann kommt auf einmal der Techniker und sagt hier unser Wasserschip ist kaputt. So fand ich lustig, dass sie da auch nicht weiter drauf eingegangen sind. Also haben sie da einfach den neuen eingebaut. Das würde mich interessieren.
Gerrit: Ja, Ich hatte in dem Moment beim ersten Mal gucken tatsächlich so ein bisschen Flashback so geil schicken sie jetzt irgendwie also es war ja schon jemand draußen aber schicken sie jetzt noch jemanden los diesen
Andy: Ja, offiziell jemanden losschicken. Ja, aber da hätten sie ja theoretisch noch den Wasserschip aus Vault 32 gehabt, den sie hätten nehmen können. Da war das ja noch nicht bevölkert. Aber ich fand das auf jeden Fall witzig. Beim ersten Mal gucken muss ich ehrlich sagen, bin ich da überhaupt nicht drüber gestolpert. Da hab ich das gar nicht so wahrgenommen, aber fand das dann am zweiten und dritten Mal gucken mega witzig, dass sie das reingenommen
Gerrit: Ja, stimmt. ... Ich finde sowieso, man entdeckt so viele kleine Side-Facts und so kleine Anspielungen.
Andy: ⁓ Total, ich finde das macht so viel Spaß, die Sendung einfach nur ein paar Mal zu gucken, weil man einfach ganz anderes Auge auf die Sachen hat. Ja genau, Wolves werden im Prinzip durch Grundwasser oder unterirdische Flüsse oder sowas mit Wasser versorgt und durch den Wasserschip gereinigt. Das ist es eigentlich.
Gerrit: Das ist im Grunde das Wasser an das du an willst. Das ist Grundwasser, was in der Hoffnung durch möglichst viel Naturgestein schon geflossen ist, einfach auch Radioaktivität rauszufiltern.
Andy: Ja. Deswegen liegen Volts auch oft ein bisschen tiefer.
Gerrit: Ja, also der tiefste Punkt eines Volts ist sowieso immer der Computerkern, weil jeder Volt wird ja von einem Zentralrechner mit teilweise mehr, teilweise weniger eingebauter gesteuert. Und von daher, der liegt sowieso immer am tiefsten, ihn am besten zu schützen. die liegen, klar, das sind halt im Grunde Atomsichere Bunker.
Andy: Ja und wenn wir von Wasserversorgung sprechen, können wir auch direkt von Energieversorgung sprechen, denn die meisten werden von einem Nuklearreaktor betrieben, die meisten Vaults. So eine Fusionszelle, also das sieht man auch in der Serie, da sind sie auch in Vault. Wie heißt denn das? Ist das Vault 4 mit den ganzen Mutanten? Und genau, das sind nämlich die gleichen Dinger, die auch die Power-Rüstung betreiben. Wahnsinnig leistungsfähig. Aber zum Beispiel der
Gerrit: Ja, glaube ja. Wo er dann die Energie zu geklaut.
Andy: Volt 13 aus Fallout 1 wird mit einem Geothermareaktor betrieben, der Energie aus den Gesteinsschichten zieht und sowas. Ist das denn sowas wie eine Wärmepumpe? Gibt ja auch Erdwärmepumpen.
Gerrit: Im Grunde ja, ja du lässt Flüssigkeit. Ja genau, du lässt Flüssigkeit möglichst tief also da muss schon richtig richtig tief runtergehen Die wird halt besonders heiß treibt eine Turbine an, bups fertig. Ist die beste Energieversorgung die du bauen kannst. Ist halt nur unfassbar aufwendig
Andy: Ja. Jojo. Ja genau. ist unfassbar aufgerechnet. ist es mit Soleflüssigkeit und hast du nicht gesehen. Aber ist alles da, ist nicht so weit hergeholt. wie kommt man eigentlich in so einen Vault rein? Und du hast es ja schon erwähnt, jeder kennt diese zahnradförmigen Eingangstore. Das ist so ikonisch für Fallouten wie die Power-Rüstung im Prinzip. Und das sind, wie gesagt, so zahnradförmige Shots, zweieinhalb Meter dick und aus gehärtetem Stahl. Und laut dem tollen Radio DJ aus Fallout 3 wiegen die Dinger tatsächlich 13 Tonnen. Wenn man sich an den Vault aus New Vegas erinnert, wo sie die Tür rausgenommen haben und auf so einen Metallpoller gesteckt haben als Reklameschild. Puh, zweifel ich an den 13 Tonnen, ey, vielleicht haben sie das Ding auch hohe gemacht oder in Scheiben geschnitten, was weiß ich. Gerrit (1:00:03) Einfach nur ein besonders guter Metallpoller. Andy (1:00:06) Ja, und normalerweise gibt es nur ein Eingang zu den Waltz. Ist natürlich in der Serie durch diesen Dreier Walt auch wieder so ein bisschen okay, man könnte ja in den einen rein gehen und dann durch die Verbindungstür in den anderen und da wieder raus. Aber konstruktionsbedingt haben sie eigentlich immer nur einen Zugang. Walt 19 und 87, da ist das ein bisschen anders. Die eine Tür von Walt 87 wurde auch von einem Atomspreng Kopf getroffen und ist deswegen nicht mehr zu öffnen. Aber man hat da zum Glück noch einen zweiten Eingang über Little Lamplight, also alles gut. Genau, diese werden von so code gesicherten Terminals verriegelt, wo die Codes nur von den Aufsehern und dem eingeweihten Türöffner bekannt sind. Es soll eine zweiprozentige Chance geben, dass so ein Vaultshot einem direkten Treffer eines thermonuklearen Sprengkopfes nicht standhält. Ja, das ist natürlich... Das natürlich die Aussage vom Hersteller. Das ein bisschen wie mit Verbrauch auf 100 km bei einem Pkw. Auf dem Teststand läuft das alles ein bisschen anders. Gerrit (1:01:16) Ja, wurde ja auch gleich einmal auf die Probe gestellt, ne? Kommen wir ja noch zu. Andy (1:01:19) Auf jeden Fall. Ja, Ostküsten und Mojave Vaults nutzen ältere Verschlusssysteme mit so einem Roboterarm. In Westküsten Vaults ist es meistens so, dass diese Tür so zur Seite rollt auf so einer... Ja, da hat diese Zahnradform tatsächlich auch einen Sinn, weil die rollt auf so einer Zahnradführung zur Seite und wird dann von so einer hydraulischen Klammer festgehalten. Sieht man auch ganz toll in der Serie oder halt in den ersten Fallout-Spielen ist es halt auch so, dass die so Seite wegrollt. Mit diesem Roboterarm finde ich eigentlich diesen Eintrittsbereich immer ein bisschen eindrucksvoller. Wenn dieser Arm das da so rauszieht und so, das finde ich auch bei Fallout 3 mega geil. Gerrit (1:01:59) Ich finde beides tatsächlich sehr ikonisch. Auf der einen Seite finde ich das mit dem Arm ziemlich nice. Ich fand aber auch dieses logische Wegrollen von so einer vielen Tonntür einfach energetisch am sinnvollsten. es sieht halt dann einfach auch, du, da hat man nicht ein Zahnrad hingebaut, man in der Meinung ist, das wäre irgendwie was Cooles, aha, das macht halt Sinn. Andy (1:02:02) Ja, total. Absolut. Ja, auf jeden Fall. Gerrit (1:02:29) Wie kommt man da rein? Haben wir geklärt. Aber wie kamen jetzt die Leute da rein? Also grundsätzlich ist es ja so gewesen, die, das Ganze war ja geplant und es gab vorher ja auch Losverfahren. Wer denn überhaupt in so einem Vault darf und wer nicht. Und jetzt war aber das, oder was ist das Problem? Also es gab halt Evakuierungsrouten, wo musste ich längst und so weiter und so fort und ich glaube in Fallout 4 ist das tatsächlich auch so. Ist das Intro? Auch genau das zeigt, dass doch so eine Familie oder so eine Familie aus ihrem Haus raus und so einen kleinen Fahrtlängs usw. so fort und stehen sie irgendwann auf so einer Plattform und werden dann in den Fallout-Bunker, also in den Vault gebracht. Hier hat man natürlich, klar, man will ja. Andy (1:03:03) Ja, ja. Gerrit (1:03:19) Luftschutzübung und so weiter kennt man aus Kriegsberichten gerade aus dem zweiten Weltkrieg ja zur Genüge. ist aber das Problem was der Mensch ja immer hat, wenn man Dinge zu oft übt, ohne dass dann wirklich etwas passiert, stumpft man ein bisschen ab. Und jetzt hatte man im Vorwege natürlich sehr häufig, wenn wir jetzt gerade über Leerevolts, gab es viele Volts die einfach leer waren und gab ja viele Volts die auch im Vorwege schon benutzt wurden, wie wir jetzt erklärt haben. Und gerade bei diesen Lehren hat man halt Probeübungen gemacht. heißt, das Probe alle haben gemacht, die Leute alle rein. Alles zugemacht, wieder alles aufgemacht, die Leute alle wieder raus. Super. Das natürlich mega ätzend, wenn du das zum zwanzigsten Mal machst. Deswegen wechseln bei so Flugzeugevakuierungen, die, ich glaube, die müssen das dreimal durchlaufen in der gewissen Zeit. Und da wechselt das Personal, weil beim dritten Mal sich einfach keiner mehr irgendwie wirklich anstrengen würde, da zügig rauszukommen. Andy (1:03:51) ⁓ man! Wenn auch immer noch, wenn so Flugbegleiter diese Sicherheitsübung für einen Erstfall vorführen, diese Schwimmweste, Trillerpfeife, Gasmaske, ich denke jedes Mal, ich fliege, dass ihr das immer noch so durchzieht. Gerrit (1:04:21) Ja. Andy (1:04:29) Also die sind ja alle noch nie mit dem Flugzeug abgestürzt. So und da ziehe ich meinen Hut vor, ich. Wie so Rockstars, ne? Die ziehen durch, finde ich einfach genial. Gerrit (1:04:37) Ja, ist so. Auf der anderen Seite, wer kennt es nicht, diese berühmten Bilder von Flugzeugen, das ist vermutlich mega pietätlos, ich sag's trotzdem, diese berühmten Aufnahmen von Überlebenden aus Flugzeugabstürzen, die da sitzen mit ihrem hochgeklappten, also als einziger Überlebender mit ihrem hochgeklappten Tisch und der Sicherheitsweste oben, sieht man ja häufig bei so Flugabstürzen einen, der es überlebt hat. Genau. Andy (1:04:57) Perhaps. Ja, das ist der einzige, den Tisch hochgeklappt hat und die scheiß Weste angezogen hat. Das ist der einzige, der nicht schon irgendwie Newgar Cast auf seinem Kopfhörer gehört hat, als da gerade Vorführung war. So nämlich. Da muss man auch mal einen Podcast pausieren. Gerrit (1:05:11) Genau, richtig, so ist das. Aber auch nur dafür. Ansonsten, finde ich, gibt es wenig Gründe, das zu machen. Auf jeden Fall war man dann tatsächlich sehr trist, also der Großteil der Bevölkerung, was das angeht. deswegen, halt auch als es dann zum Ernstfall kam, haben halt tatsächlich auch nicht alle reagiert. Andy (1:05:20) So, so. Stellt es mal vor, heute sollten wir wirklich mal hingehen zur Übung. Nee, komm Schatz, heute mal nicht. Und dann siehst du den Pilz am Horizont und denkst, fah. Gerrit (1:05:43) Ja echt, ⁓ nee, echt jetzt? Andy (1:05:49) einmal auf meine Frau. Jetzt habe mich heute einmal durchgesetzt und dass wir hier geblieben sind und heute schlagen die Bomben ein. Das kann auch nur mir passieren. Gerrit (1:05:58) Wobei also tröselnd ist er einfach dass du den einfach sagen kannst. Okay, sie hatte recht das wird sie mir ein Leben lang vorhalten noch drei zwei eins Genau also mit viel Glück hast du dann nicht mehr lange davon mit viel mit mit viel Pech dann schon Näher zumindest dadurch glaube ich haben sie auch so ein bisschen also zum zum einen natürlich normales menschliches verhalten zum anderen haben sie dadurch glaube ich aber auch so ein bisschen erklären wollen Andy (1:06:02) Drogwelle. Ist so. Gerrit (1:06:27) Warum ja vor allem in den ersten Spielen und so weiter halt die Vaults bei weitem nicht so voll waren, wie man meint. Also wenn da 1000 Leute reinpassen, müsstest du ja, wenn du so einen Vault besuchst, halt irgendwo mehr als so 20 treffen. Andy (1:06:34) Na? Ja, es gab ja auch immer wieder Bereiche, wo die nicht zugänglich waren, um diese Immersion aufrechtzuerhalten. Gerrit (1:06:48) Ja genau mit sg ist noch größer mit dieser tür kommst du nicht durch oder dieser gang ist leider verschüttet. ⁓ Mist Ja genau dahinter geht sie ja ja Wobei finde ich in computer spielen völlig völlig okay Andy (1:06:50) Ja, genau. Da steht eine Kiste, da kannst du nicht weiter. So, dann... Ja total. Ich finde auch immer eine T-Kreuzung, wo du nur hingucken aber nicht hingehen kannst, weil da irgendwas liegt, ich immer besser als eine Tür, die nur eine Textur ist. Gerrit (1:07:14) Ja. Andy (1:07:16) Was ist das? Gerrit (1:07:18) Ja, da gab es aber gerade in den Andy (1:07:19) Also hat nicht so gut geklappt, Gerrit (1:07:23) Ne, genau, das, ja was heißt nicht so gut geklappt. Es war schon erfolgreich, aber ich glaube es hat in den Regionen, wo man das wollte, das möglichst viele, wie du gesagt hast, den einen Volt mit Überpopulation oder da hat man Experimente dann durchgeführt. Ich glaube da hat man schon gewusst, wen man da auch hat und, ne, also die gutbürgerlichen, die man dann da reingekriegt hat oder so und in gewissen Regionen halt. Vielleicht auch mit Absicht viele Versuche, also Fehlalarme vorher gehabt, dass da so eine gewisse Resignation einsetzte. Man mag Böses dahinter vermuten oder auch nicht. Ich kann dir also nicht sagen, das gut geklappt hat oder nicht. Ich kann dir nur beschreiben, was passiert ist. Andy (1:07:56) Haha Nö, ist so, so. Ja, das stimmt. Ja, super. Da haben wir das, glaube ich, ganz gut abgerissen. Wir schon wieder die Stunde geknackt hier. haben viel über Vaults geredet. Wir werden im Laufe unseres Podcasts immer mal wieder gewisse Vaults genauer beleuchten, sei es jetzt, weil sie in einem Spiel vorkommen oder weil sie einfach gut zum Thema passen gerade. Würde ich aber gerne noch mal die Frage an dich raussenden, Gerrit, hast du denn einen Lieblings Vault? Hast du einen favorisierten Vault, den du besonders interessant? furchtbar oder beides findest? Gerrit (1:08:42) Ja, tatsächlich Volt 11. Volt 11 finde ich mega pervers. Ist ein Volt, es ganz kurz abzureißen, wird hauptsächlich demokratische Menschen da drin, also nicht Demokraten, sondern wirklich demokratische Menschen, der fühlt sich viel abgestimmt und so. Offene, liberale Menschen. Wird allerdings kontrolliert, nicht von einem Aufseher, sondern von einer KI. Also da hat der Computer einfach mal die Kontrolle übernommen und verlangt... Dafür, dass er nicht die Lebenserhaltungssysteme ausschaltet und alle sterben, verlangt er immer, dass der jetzige Aufseher geopfert wird. Also in regelmäßigen Abständen. Und das Ganze, was ich daran einfach so pervers finde, ist, dass es ein Rätsel ist. Weil das Rätsel's Lösung ist, wenn sich die Bewohner gegen diese Regel stellen, also niemanden opfern, gehen nicht etwa die Lebenserhaltungssysteme aus, sondern es öffnet sich die Bunkertür. Und dieses Experiment finde ich einfach so... widerlich Das ist menschlich so so hochgradig verachten weil einfach so ihr müsst ein von euch müsst ihr opfern den ihr ja gerade selber gewählt habt zu diesem posten was ja auch so Ja genau genau Andy (1:09:44) Ja. Ja, der macht dann, glaube ich, eine Amtsperiode und dann wird er geopfert. Und dann hast du ja diese Opferkammer, das ist in Fallout New Vegas. Da latsche ich auch mal wieder hin. Gerrit (1:09:56) Aber das ist halt einfach so pervers, wenn man einfach so dieses so, ihr seid sehr demokratisch, ihr wählt also den ersten Vorgang, muss man sich einfach vorstellen. Ihr wählt jetzt einen von euch, der quasi so euer Aufseher ist, der sagt so ja geil, kommt aus seinem Büro, kreidebleich wieder raus und sagt ja der Computer droht uns. Wenn ihr mich nicht in 72 Stunden ermordet habt, dann dreht er uns hier den Arm zu. Das ist so, was? Andy (1:10:03) Hm. Na ja, geht's ab in die Opferkammer. Gerrit (1:10:32) Genau, der nächste bitte. Und bei dir Andy, wie sieht es da aus? Hast du irgendwas wo du sagst, den finde ich richtig nice. Andy (1:10:41) Ja, ich tatsächlich lande bei Fallout 3 und zwar im Vault 112 und da kommen wir wieder zu Doktor Stanislavs Braun und der hat nicht nur das Gag erfunden, sondern hat auch viele andere fabelhafte und alptraumhafte technische Wunderwerke auf den Markt gebracht. Und so ist der Vault 112 auch ein Vault, dem Experimente durchgeführt werden. Und zwar sind da 85 Bewohner drinnen. Das ist sehr, sehr wenig. Die sind in so Stasis-Pots drinnen. wo sie auch alle dachten, geil, wir sind in so einer Virtual Reality Sphäre und können so den Weltuntergang ganz gut überstehen. wenn alles safe ist, werden wir aus unserer perfekten Traumwelt geweckt und dann bevölkern wir die Oberfläche. Super. Ja, sie sind aber dem guten Stanislaus Braun komplett ausgeliefert. Der kontrolliert alles in dieser Virtual Reality. Und wenn man da ankommt, seinen Vater zu retten, Fallout 3, da läuft schon seit einiger Zeit die Tranquility Lane, nennt sich diese Virtual Reality und das ist wie so ein mini Wohngebiet mit ein paar Gebäuden, so amerikanische Vorstadt, ja 50er Jahre, alles sieht auf den ersten Blick super perfekt aus, da trifft man dann auf so einem Spielplatz in der Mitte, so ein kleines Mädchen, was dich aber teilweise mit Männerstimme anspricht und das ist Stanislaus Braun. irgendwo ist und das ganze überwacht und der gibt dir dann so Aufträge, dass du die Leute da schikanieren sollst. Du sollst so einen kleinen Jungen zum Wein bringen, dann sollst nachher eine umbringen, aber auf möglichst kreative Art und Weise. Das kann man dann auf die unterschiedlichsten Arten machen. Sie die Treppe runterfallen lassen, indem man oben, ich glaube, ein Modellauto platziert. Man kann ihren Hausroboter umprogrammieren, dass er sie flambiert. Da gibt es ganz viele Sachen. Da muss man so einen Ehepaar, muss man so die Unterwäsche von einer anderen Bewohnerin klauen und bei dem Ehemann auf die Werkbank in den Keller legen. Und all solche Sachen. Also dann kann man auch noch verschiedenste Sachen der Frau erzählen. Entweder er betrügt sie oder er zieht sich einfach abends gerne Frauenunterwäsche an. Man soll halt die Ehe ruinieren. Und solche Sachen muss man dann machen. Fand ich sehr erfrischend. War ein sehr witziger kleiner Ausflug. Und genau das macht der gute Stunnies Loaster halt jeden Tag. Quälter quasi insassen, lässt sie sterben in dieser Virtual Reality, damit sie dann wieder aufwachen und neuen Alptraum durchleben müssen. Es ist ganz, ganz furchtbar, aber ich finde, ist ein gutes Beispiel, wie divers diese Experimente sein können, die da stattfinden. Und da sind die halt diesem einen Typen ausgeliefert, der da einfach bis in alle Ewigkeit quasi mit diesen armen Menschen sein... seinen Spaß hat. Und das ist tatsächlich, finde ich, sehr albtraumhafte Vorstellung, dass du dich da in so einem Vault einkaufst oder per Losverfahren da reingeraten bist und denkst geil und auf einmal, ja vor allen Dingen, diesen Starsis-Pots lebst du quasi ewig. Gerrit (1:13:43) Ja genau, dich freust, dass du die Apok... Ja, dass du dich freust, die Apokalypse überlebt zu haben. Und dann so was. Andy (1:13:43) Das ist eine ganz furchtbare Vorstellung. Naja, ist tatsächlich, finde ich, eine alptraumhafte Vorstellung und deswegen habe ich einen Volt 112 gewählt. Gerrit (1:14:01) Sehr bezeichnend, dass wir beide so Quellwalls genommen haben, finde ich. Andy (1:14:06) Ja, ist ja auch mal das, dann in so einem Videospieler meistens Spaß macht, die Sachen, die man in Wirklichkeit auf keinen Fall erleben will. Gerrit (1:14:12) Richtig jetzt haben wir ja über eine stunde bisher schon begeistert über volz gesprochen über ein eigentlich wenn man hand aufs herz sehr staub trockenes thema ödland wird wir haben ja parallel ein analoges ödland laufen Andy (1:14:19) So ist es. Apropos Ödland, ey. Schönen Gerrit (1:14:56) Genau unser analoges Urland Projekt. Wir spielen ja auch Wasteland Warfare. Das Tabletop zu Fallout von besagter Firma Modiphius, wo ihr bald auch mehr darüber hören würdet. Und was haben wir da so vor? Wir bauen uns gerade oder drucken uns gerade von mit den STL Dateien von Modiphius unseren eigenen Vault. Das heißt, wir bauen so richtig. Andy (1:15:21) Mhm. ⁓ Gerrit (1:15:24) in die vollen. Also ich habe jetzt die zweite Druckpalette läuft, die zweiten 39° Wände werden gedruckt. habe hier von dem anderen bei uns, der mitdruckt, auch gesehen, der hat jetzt die ersten Eckpfeiler und so weiter, ist der am Drucken. Das wird schon richtig groß. Andy (1:15:32) Geil. Ja, unsere Idee ist am Ende hier jede Art von Teil eine Kiste Wände, eine Kiste Verbinder, eine Kiste Böden, eine Kiste Türen. Und dann sitzen wir uns hier hin mit unserer Kampagnengruppe und dann wird Vault gebaut. Genau. Und ich versuch da schon mal prepainted ein bisschen was vorher zu machen. Also meine Idee wäre, was natürlich die Traumvorstellung wäre, dass alle Teile schon bemalt sind und man tatsächlich nur noch zusammenklebt. Das wäre so ein bisschen meine Idee. Gerrit (1:16:14) Ja, also bei den Wänden kriegt das hin, weil so schwierig sollen die ja nicht werden. Andy (1:16:18) Nö, wir überlegen uns da was gemeinsames. Ich fahre jetzt die Tage mal zusammen Fantasy laden und guck mal ob die von Vallejo, die haben glaube ich so geile Rattlecans in ziemlich breiter Farbauswahl und damit kann man ja echt immer schon viel und schnell arbeiten. Dass man da so ein bisschen Grund rein kriegt, dass man wirklich vielleicht in Grundfarben zusammenbaut und dann wirklich nur Battle Damage und Details und so machen muss. Gerrit (1:16:34) Ja. Oder so ein ein öl wasch würde ich dann auch tatsächlich eher so zum zum ende hin machen aber Ja genau Andy (1:16:49) Ja, irgendwas, was irgendwie die Masse gut wegschafft auf jeden Fall. wäre so meine Idee. Und von Farbschema her habe ich mir so ein bisschen was überlegt, dass man echt so helle, bäsche Böden macht. Natürlich viel mit Battle Damage und hast du nicht gesehen und sich gar nicht zu sehr an die Videospiel- oder Serienvorlage hält, sondern was ich so aus langjähriger Tabletop-Erfahrung sagen kann und auch viele Großgelände-Projekte, die ich schon gemacht habe. Am Ende finde ich... Gerrit (1:16:52) Ja, genau. Andy (1:17:15) wirklich was wegzuschaffen, so ganze Platten und so vor allen Dingen, pusht man auch so ein bisschen. Aber es soll halt einen Effekt haben, dass man auf den ersten Blick sieht, okay, was passiert da auf dem Spieltisch? So und deswegen helle Böden, blaue Wände und Türen, Fensterrahmen, sowas alles in Gelb, dass man wirklich auf den ersten Blick sieht, alles klar, da wird Fallout gespielt. Das ist ein Vault-Hack Vault. Wir wissen genau, was abgeht. und dann halt am Ende dann in Metallfarben und so kleine Details überall noch anbringt. dass man so auf dem ersten Blickfang ist, alles klar, Fallout. Das ist so, finde ich, so mein Anspruch, den ich an das Farbschema von dem ganzen habe. Mal gucken, was wir da vorbereiten und wie das dann aussieht. Ihr könnt das Ganze dann auf den Social Media Kanälen auf jeden Fall verfolgen. Werde jetzt auch Anfang der Woche damit loslegen. Gerrit (1:17:54) Ja. Genau, was... Genau, was unsere Grundidee war, wenn wir es dann zusammengebaut haben, ist, dass wir halt, wir bauen Flur, wir bauen so ein Hub, eine Hubgegend mit so vier Wohneinheiten, wir bauen einen großen Aufenthaltsraum und einen Eingangsbereich und Ecken für die Flure und einen großen Flur und kleinen Fluren, Sicherheitsbüro und Technikraum und so. Alles modular. Und der Game Master, in dem Fall dann Andy. kann halt sagen, die eine Gruppe kommt da in den Vault, die andere da. So baut sich das dann langsam auf. Und man kann das wirklich ... Andy (1:18:37) Genau, dass man immer erst, wenn man durch eine Tür geht, wird der nächste Gang oder Raum aufgedeckt. wenn man so Spiele wie Warhammer Quest und so was kennt oder hier, basiert ja auch auf Warhammer Quest das Blackstone Fortress von Games Workshop. Ja, oder es gibt andere klassische Dungeon Crawler, die auch so funktionieren, dass immer wenn man weiter geht, sich dann wieder was aufdeckt. Gerrit (1:18:59) Genau so, die Nd-Kampagnenkarten ja meistens genauso, So die klassischen, genau, und so haben wir das vor. Kriegen wir bestimmt hin. Andy (1:19:01) Genau. Davon gehe ich aus, dass man so ein Modulsystem hat, man sich dann so zusammen steckt. glaube, das ist ganz cool. Wo man dann ja auch tatsächlich mal eine Sackgasse laufen kann, wenn dann da irgendwie Parkmann-Ruinteile hin, oder irgendwelche Kistenstapel, Barrikaden, die da das Weitergehen versperren. Dass der Spieler halt auch so bisschen die Immersion hat, okay er arbeitet sich da jetzt durch und kann nicht schon erahnen, okay da hinten ist ein großer Raum, da muss ich wahrscheinlich hin. Gerrit (1:19:20) Okay, na. Und gleichzeitig erzeugt das auch ein Cammy aus den Spielen. Die Immersion ist noch größer, aber man kommt da einfach nicht durch. Andy (1:19:37) Genau, Finde ich richtig gut. Wir gucken mal, wie wir es machen, ob wir das Ganze irgendwie mal streamen, ob wir vielleicht was Kleines irgendwie vorbereiten bei YouTube oder per Insta Live oder so, wenn wir hier so einen Abend haben, wo wir Vault bauen, ob wir das Ganze vielleicht online stellen, vielleicht auch einfach im Discord, wenn da dann schon ein bisschen was los ist. Wir werden sehen. Wir müssen erstmal Termine finden und dann wäre das so ein bisschen so unsere Vorstellung. Gerrit (1:19:41) Sehr gut. Ja. Andy (1:20:07) Wenn wir Glück haben, ich schon ein bisschen was in der Slideshow, wenn hier diese Folge rauskommt. Also könnt ihr dann bei Instagram tatsächlich schon ersten Progress unseres eigenen Vaults sehen. Gerrit (1:20:16) Mit viel Glück habe ich bis dahin auch schon mal so zwei, drei Wände fertig und kann dann auch schon mal da so bisschen was zeigen. Es war mir ein inneres Blumen pflücken. Andy (1:20:22) Sehr gut, sehr gut. mir total. Ich fand es richtig, richtig schön. Zweite Folge im Kasten. Wir sind heute oder ich bin heute Abend bei Bethesda, bei der Doom Dark Age Preview mit Rocket Beans. Gucken wir das Ganze an und da werden wir auch in der nächsten Episode dann von berichten, wie das wurde. Gerrit (1:20:43) Ja, genau. Super. Ein Zuhörer, einen schönen Abend noch. Andy (1:20:45) Dann wünsche ich euch einen schönen Tag, einen tollen Start in die Woche, kommt heil an. Und bis bald, danke fürs Reinhören. Ciao. Gerrit (1:20:50) Wann auch immer ihr das hört. Ciao!
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